L’e-sport dans la Loi Pour une République numérique : Entre protection accrue des joueurs et encadrement des compétitions

750 millions d’euros. C’est le chiffre d’affaires que représentait le secteur de la compétition de jeux vidéo dans le monde en 2016. Et pourtant, avant cette année-là, ces compétitions étaient traitées en droit français comme des loteries, par principe interdites… Continuer la lecture

La protection par la blockchain des droits de propriété intellectuelle non enregistrés

Selon l’INSEE, la propriété intellectuelle permet à l’auteur d’une création de protéger son œuvre et de lui octroyer les avantages issus de cette dernière. Elle est traditionnellement divisée en deux branches, à savoir la propriété littéraire et artistique d’un côté,… Continuer la lecture