L’e-sport dans la Loi Pour une République numérique : Entre protection accrue des joueurs et encadrement des compétitions

750 millions d’euros. C’est le chiffre d’affaires que représentait le secteur de la compétition de jeux vidéo dans le monde en 2016. Et pourtant, avant cette année-là, ces compétitions étaient traitées en droit français comme des loteries, par principe interdites… Continuer la lecture

Fan games et droit d’auteur: la création amateur, Némésis du net de l’industrie vidéoludique ?

     Internet, une grande convention virtuelle qui réunit toute l’année les fans d’oeuvres autant littéraires que musicales, cinématographiques ou vidéoludiques. On ne compte plus les forums, les vidéos ou encore les chroniques où s’échangent les commentaires passionnés de ces… Continuer la lecture